Si on regarde Metal Gear Solid Δ tourner sur Xbox Series X, on observe très vite que la console de Microsoft tire son épingle du jeu sur le plan technique, surtout face à la PS5 et même la PS5 Pro. D’après les analyses menées par Digital Foundry, une référence en la matière, pas juste une bande de fans, le jeu affiche de meilleurs résultats en termes de performances pures sur la machine de Microsoft.
Détaillons un peu : la Series X propose deux modes graphiques, ce qui n’est pas anodin. Le mode « qualité » vise un rendu visuel supérieur avec un framerate plafonné à 30 images par seconde. Ce mode exploite une résolution dynamique, oscillant entre 1152p et 1584p, ce qui garantit une finesse d’image supérieure, notamment sur les écrans 4K où chaque pixel compte.
Le mode « performance », lui, cherche à maintenir un framerate de 60 FPS. On le sait, atteindre un 60 FPS stable sur console, surtout pour un remake aussi ambitieux techniquement que celui-là, c’est pas une mince affaire. Ici, la résolution descend entre 720p et 1152p, mais ce sacrifice sert à préserver la fluidité, essentielle pour le gameplay nerveux de Metal Gear.
Comparons avec la PS5 : le mode performance varie de 720p à 1080p, et le mode qualité se situe entre 1080p et 1554p. On remarque donc que la Xbox Series X offre des pics de résolution supérieurs, ce qui, pour les puristes de l’image, n’est pas négligeable. Sur PS5 Pro, c’est encore plus restrictif puisqu’il n’y a qu’un seul mode graphique, limité à 1152p.
Ce manque de flexibilité peut frustrer ceux qui aiment choisir entre fidélité visuelle et fluidité. Autre point technique à souligner : même si ni la Series X ni la PS5 ne parviennent à stabiliser le jeu à 60 FPS en toutes circonstances, les chutes de framerate sont moins brutales sur la Xbox.
Digital Foundry met en avant que la Series X, quand elle est couplée à un écran compatible VRR (Variable Refresh Rate), parvient à lisser ces variations et à offrir une expérience visuelle plus stable. On parle ici d’un delta de 5 à 6 FPS en faveur de la Xbox : ce n’est pas anodin, surtout dans les séquences où la réactivité prime.
Évidemment, la PS5 n’est pas complètement larguée. Sur certains aspects, comme la gestion de certaines textures ou des effets de lumière spécifiques, elle peut tenir tête, voire surpasser la Series X. Mais sur la globalité, la version Xbox reste celle qui propose la meilleure combinaison entre résolution, fluidité, et stabilité sur console. Il reste des marges de progression, bien sûr, et aucune version n’est totalement exempte de défauts techniques, mais l’avantage penche clairement côté Microsoft sur ce coup.
Un mot sur la Series S, histoire de ne pas l’oublier : là, c’est une autre histoire. On se retrouve avec une seule option graphique, une résolution qui plonge parfois à 540p (autant dire que sur un grand écran, ça pique), et un framerate de 30 FPS qui a du mal à rester constant. Pour les joueurs exigeants, cette version est difficilement recommandable.
Bref, d’un point de vue technique, Metal Gear Solid Δ s’en sort mieux sur Xbox Series X, surtout si on prend la peine de brancher la console à un écran VRR. On est loin d’une expérience parfaite, et il reste des optimisations à faire, mais pour l’instant, Microsoft tient la corde sur ce remake très attendu.

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